home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd50.dms / lsd50.adf / Darkmere...txt / Darkmere...txt
Text File  |  1992-10-23  |  8KB  |  202 lines

  1.                         _                          _   
  2.                       __)\       __________________)\  
  3.                      (    \ Rad!(                    \ 
  4.                       \    \     \     ___________    \
  5.                       /    /\___ Œ___      //    /    /
  6.                      /    /    //    )    //    /    /
  7.                     /    (    //    /    //    /    / 
  8.                    (_______  /(_______  /(_______  /   
  9.                            \/         \/         \/    
  10.                               DOCS TO DARMERE
  11.                             DOX TYPED BY JAFFA
  12.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13.  
  14.                                  THE STORY
  15.                                  ~~~~~~~~~
  16.  HIGH ATOP THE CRAG THE CASTLE SITS, BEARING SILENT WITNESS TO THE 
  17. EVIL THAT HAS OVERCOME THE LAND. BENEATH IT, THE VILLAGE, BATHED IN 
  18. DARKNESS SAVE FOR THE FAINT GLOW OF THE FLICKERING TORCHES AS THEY 
  19. STRUGGLE TO STAY ALIGHT. IN IT'S SHADOWS CREEPS EVIL IN ALL IT'S 
  20. FORMS. WHILST OVERLOOKING IT LOOMS THE CASTLE. IT'S TOWERS SEEMS TO 
  21. REACH UP, STRUGGLING TO ESCAPE THE DARKNESS THAT IS ALL AROUND.
  22.  AMONGST THEM SCREAMS THE WIND, LASHING IT'S WAY FROM SPIRE TO SPIRE, 
  23. SEEMINGLY TO DRAW THE CASTLES VERY WALLS CRASHING DOWN.
  24.  IN A TOWER, WHICH THE WIND SEEMS EVEN MORE INTENT ON DESTROYING, A 
  25. WINDOW IS ILLUMINATED BY A STRANGE LIGHT. WITHIN IT'S WALLS HE SITS 
  26. ,ALONE, DYING. HIS HAND RESTS ON A GLOWING ORB, IT'S EERIE LIGHT 
  27. THROWS HIS DRAWN FEATURES INTO HIGH RELIEF. HIS EYES FOCUS AND THE 
  28. INTERMINABLE BLACKNESS AS HIS MIND ESCAPES TO HAPPIER TIMES.
  29.  
  30. THE AIM OF THE GAME
  31. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32.  YOU PLAY THE PART OF EBRYN ON A QUEST TO DISCOVER THE DARK SECRETS OF
  33. THE CURSE OF DARKMERE PUT UPON YOUR FATHERS KINGDOM. EBRYN MUST FIND 
  34. THE CAUSE AND THEN THE CURE FOR DARKMERE. YOU WILL HAVE A REAL WORLD 
  35. TO EXPLORE WITH MANY CHARACTERS TO INTERACT WITH. THESE YOU MUST 
  36. QUESTION TO FIND OUT IMFORMATION TO COMPLETE YOUR QUEST. SOME WILL 
  37. STAND IN YOUR WAY WHILST OTHERS WILL HELP YOU. BUT MOST WILL WANT 
  38. SOMETHING IN RETURN.
  39.  
  40. YOUR MAGIC BLADE
  41. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  42.  ALTHOUGH YOU WILL ONLY HAVE ONE WEAPON THROUGHOUT THE GAME, IT'S 
  43. POWERS CAN AND MUST BE INCREASED. YOUR BLADE WILL GLOW WHEN EVIL IS 
  44. NEAR AND THUS BE USED AS AN EARLY WARNING OF DANGER.
  45.  
  46.  IF YOU KILL AN EVIL CHARACTER WITH THE SWORD THEN YOUR ENERGY WILL 
  47. BE INCREASED AS THE BLADE DRAWS POWER FROM ITS VICTIM. IF HOWEVER A
  48. GOOD CHARACTER IS KILLED THEN YOUR ENERGY WILL BE DECREASED AS THE
  49. SWORD WILL DRAW IT'S POWER FROM YOU. THUS BEING "GOOD" IS REWARDED BUT
  50. BEING "EVIL" IS PUNISHED.
  51.  
  52. MOVEMENT CONTROLS
  53. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  54. USING THE KEYBOARD
  55.  
  56. TO MOVE EBRYN IN THE DESIRED DIRECTION YOU CAN EITHER USE THE CURSOR 
  57. KEYS (UP,DOWN,LEFT AND RIGHT ARROW KEYS) OR
  58. Q FOR UP    A FOR DOWN    M FOR RIGHT    N FOR LEFT
  59.  
  60.  WHILST USING EITHER METHOD PRESSING THE SPACE BAR WILL FIRE AND 
  61. PRESSING THE P KEY WILL CAUSE THE GAME TO PAUSE.
  62.  
  63.  TO ACCESS THE MENU SCROLL PRESS THE ENTER KEY OR HOLD DOWN THE SPACE 
  64. BAR (FIRE BUTTON) FOR A SHORT PERIOD OF TIME.
  65.  
  66. USING A JOYSTICK.
  67. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  68. WITH A JOYSTICK PLACED IN PORT 2 PUSH THE JOYSTICK IN THE DIRECTION 
  69. YOU WISH HIM TO MOVE. TO ACCESS THE MENU SCROLL WHILST USING THE 
  70. JOYSTICK PRESS THE FIRE BUTTON.
  71.  
  72. MOVEMENT UP AND DOWN IS HANDLED AUTOMATICALLY WHEN STAIRS, LADDERS OR 
  73. ROPES ARE WALKED ONTO.
  74.  
  75. COMBAT
  76. ~~~~~~
  77. PRESS AND HOLD THE FIRE BUTTON WITH ONE OF THE 3 DIRECTIONS BELOW TO 
  78. FIGHT.
  79.  
  80.  FIRE+DOWN - CROUCH AND DEFEND YOUSELF   FIRE+UP - SLASH INTO THE AIR
  81.  FIRE+LEFT OR RIGHT - SLASH AT BODY
  82.  
  83.  THESE DIRECTIONS ARE USED REGARDLESS OF THE DIRECTION IN WHICH EBRYN 
  84. IS CURRENTLY FACING.
  85.  
  86. INTERACTION
  87. ~~~~~~~~~~~
  88.  IF THE FIRE BUTTON IS DEPRESSED FOR MORE THAN A SECOND WITHOUT THE 
  89. JOYSTICK BEING MOVED THEN A MENU SCROLL WILL APPEAR OVER THE PLAY AREA
  90. LISTING THE AVAILABLE ACTIONS. SELECT WHICH ACTION YOU WISH TO CARRY 
  91. OUT BY HIGHLIGHTING THE DESIRED OPTION AND PRESSING FIRE.
  92.  
  93. EXAMPLE:-
  94.  
  95. YOU SELECT THE ACTION "DRINK", AND PRESS FIRE. ANOTHER SCROLL WILL NOW
  96. APPEAR WITH THE AVAILABLE ITEMS WHICH YOU CAN DRINK. MOVE TO THE ITEM 
  97. WHICH YOU WANT TO DRINK AND PRESS FIRE. ONCE THIS ACTION HAS BEEN 
  98. CARRIED OUT YOU WILL RETURN TO THE MAIN MENU ONCE MORE WHERE ANOTHER 
  99. ACTION MAY BE CHOSEN OR EXIT SELECTED.
  100.  
  101. IN ORDER TO AFFECT AN ITEM YOU MUST EITHER HAVE IT IN YOUR POSSESSION 
  102. OR BE TOUCHING IT.
  103.  
  104. BEING ABLE TO TO QUESTION OTHER CHARACTERS PLAYS AN IMPORTANT ROLE IN 
  105. THE QUEST. WHEN YOU BEGIN EBRYN WILL ONLY HAVE ACCESS TO A SMALL 
  106. VOCABULARY OF WORDS. AS YOU PROGRESS YOUR VOCABULARY WILL BE EXTENDED.
  107. FOR EXAMPLE AT THE START YOU WILL ONLY KNOW THE WORDS.
  108.  MALTHAR, ORCS, DARKMERE.
  109.  
  110. NOW LET'S SAY YOU QUESTION A CHARACTER ABOUT THE ORCS. YOU MAY GET A 
  111. REPLY " THEY LIVE FAR TO THE WEST LORD."
  112.  THE WORD "WEST" WILL NOW BE ADDED TO YOUR VOCABULARY. ON QUESTIONING 
  113. ANOTHER CHARACTER ABOUT THE WEST HE MIGHT REPLY " THAT'S WHERE THE 
  114. BLACK MOUNTAINS LAY "
  115.  
  116. SO THE WORDS "BLACK MOUNTAINS" WILL BE ADDED TO YOUR VOCABULARY, AND 
  117. SO YOU BUILD YOUR VOCABULARY AS YOU CONTINUE IN THE QUEST.
  118.  
  119. TO AID IN THE EASE OF USE OF THE SYSTEM, ONLY ITEMS RELEVANT TO THE 
  120. ACTION SELECTED WILL BE DISPLAYED. FOR EXAMPLE, IF YOU SELECT THE 
  121. VERB "DRINK" THE LIST OF ITEMS WILL BE REDUCED TO THOSE ITEMS WHICH 
  122. YOU CAN DRINK
  123.  
  124. ALL THESE OPTIONS WILL BE DISPLAYED AS PULL DOWN SCROLLS PLACED OVER 
  125. THE MAIN AREA OF PLAY.
  126.  
  127. DEATH
  128. ~~~~~
  129. EBRYN WILL DIE IF HIS ENERGY IS REDUCED TO ZERO. ENERGY CAN BE LOST IN
  130. THE FOLLOWING WAYS.
  131.  
  132. 1. BEING HIT DURING A FIGHT
  133. 2. ATTACKING GOOD CHARACTERS
  134.  
  135. TO REPLACE LOST ENERGY ONE MUST FIND FOOD & DRINK, VARIOUS STRENGTH 
  136. POTIONS MAY ALSO BE FOUND THROUGHOUT THE QUEST, ALONG WITH TIME 
  137. REVERSE POTIONS AND OTHER USEFUL ITEMS WHICH, ALTHOUGH NOT NEEDED TO 
  138. COMPLETE THE QUEST, ARE USEFUL.
  139.  
  140. SAVING THE GAME
  141. ~~~~~~~~~~~~~~~
  142. THE GAME MAY BE SAVED AT ANYTIME IF YOU HAVE A TIME REVERSE POTION. 
  143. SHOULD YOU DECIDE TO DRINK THIS POTION,THEN, WHEN AND IF YOU DIE 
  144. WITHIN THE GAME, THE GAME WILL RESTART FROM WHERE YOU DRUNK THE 
  145. POTION. ALL CONDITIONS WILL NOW REVERT TO THOSE WHEN YOU DRUNK THE 
  146. POTION.
  147.  
  148. SCREEN LAYOUT
  149. ~~~~~~~~~~~~~
  150. THE MAIN PLAYING SCREEN WILL BE VIEWED FROM ABOVE IN ISOMETRIC 3D. AT 
  151. THE BOTTOM OF THE SCREEN WILL BE THE STATUS PANEL. THIS WILL INCLUDE 
  152. THE FOLLOWING SIX PIECES OF IMFORMATION.
  153.  
  154. 1. YOUR ENERGY (THIS WILL GLOW WHEN YOU HAVE DRUNK A POTION AND WILL 
  155. ONLY STOP WHEN THE POTION'S AFFECTS HAVE WORN OFF)
  156. 2. YOUR ENEMIES' ENERGY (WHILST ATTACKING)
  157. 3. A PICTURE OF THE ITEM OR PERSON IN WHICH YOU ARE IN CONTACT WITH.
  158. 4. A DESCRIPTION OF THE ITEM OR CHARACTER i.e. MANUSCRIPTS, HAGER THE 
  159.    DWARF
  160. 5. YOUR LOCATION DESCRIPTION. i.e. "FENNEL STREET"
  161. 6. A PICTURE OF EBRYN.
  162.  
  163. TIPS ON PLAYING
  164. ~~~~~~~~~~~~~~~
  165. EXAMINE ALL OBJECTS
  166. RE-QUESTION ALL OTHER CHARACTERS YOU MIGHT HAVE LEARNT SOMETHING NEW
  167. EXAMINE CORPSES
  168. PICK UP EVERYTHING BUT EXAMINE THEM BEFORE YOU USE THEM
  169. EXAMINE KEYS, SOME OPEN DOORS OTHER CHESTS
  170.  
  171. EXITS FROM THE SCREEN WILL EITHER BE SELF OBVIOUS , IN THE CASE OF 
  172. DOORS OR LANES OR INDICATED BY AN ARROW IF FACING SOUTH OR EAST.
  173.  
  174.  EXCEPT IN THE CASE OF ORCS, CHARACTERS THAT ARE KILLED REMAIN ON 
  175. SCREEN. THEIR BODIES WILL GRADUALLY DECAY AND THIS WILL ATTRACT 
  176. SCAVENGING CREATURES THAT MAY NOT TAKE TOO KINDLY AT THEIR  MEAL BEING
  177. DISTURBED IF YOU RETURN TO QUICKLY AFTER DISPATCHING YOUR ENEMY.
  178.  
  179.  THE ONLY WAY TO INCREASE EBRYNS KNOWLEDGE IS TO QUESTION THE VARIOUS 
  180. CHARACTERS THAT YOU FIND. ONLY THEN CAN YOU FIND THE CAUSE AND 
  181. EVENTUAL CURE FOR THE DARKMERE. IT WILL BE WISE TO QUESTION THEM 
  182. THOROUGHLY AS IMFORMATION THAT YOU THINK UNIMPORTANT MAY BE OF GREAT 
  183. USE LATER ON.
  184.  
  185.  MANY OF THE PROBLEMS YOU WILL FACE ON YOUR JOURNEY CAN BE SOLVED IN 
  186. MORE THAN ONE WAY. THERE IS USUALLY A BRAIN OR BRAWN SOLUTION FOR EACH
  187. PROBLEM. IT IS UP TO YOU TO DISCOVER WHAT THESE ARE, BUT THE BALANCE 
  188. WILL BE DIFFERENT FOR EACH PLAYER.
  189.  
  190.  YOUR FATHER, GILDORN CAN HELP YOU 8 TIMES DURING YOUR QUEST. PRESS 
  191. THE HELP KEY OR SELECT HELP FROM THE MENU AND GILDORN WILL ADVISE YOU
  192. ON YOUR  NEXT MOVE
  193.  
  194. CREDITS
  195. ~~~~~~~
  196. PROGRAMMING:- PAUL HODGSON, ANDREW BUCHANAN, STEWART GILRAY
  197. GRAPHICS:- MARK.K.JONES
  198. MUSIC SFX:- MARTIN IVESON
  199.  
  200.  
  201.  
  202.